Monts-à-Mots Le compte magiqueParmi les jetons numrots de 0 100, le joueur identifie ceux que le magicien lui demande de trouver, puis dcouvre s'il a pu les transformer en mots magiques. Le jeu autocorrectif favorise aussi une prparation la lecture. Parties de 5 minutes. 1 joueur.
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